Diseño y Animación Digital
URI permanente para esta colecciónhttps://repositorio.21.edu.ar/handle/ues21/25679
Los avances tecnológicos de los últimos veinte años han modificado los medios tradicionales de comunicación. Al mismo tiempo, el constante desarrollo y evolución de internet da lugar a nuevas formas de interacción entre las personas. Surge entonces la necesidad de contar con profesionales con las competencias adecuadas para el diseño digital, que manejen este nuevo lenguaje en constante movimiento y que dominen las herramientas tecnológicas para al diseño de los nuevos entornos audiovisuales.
Esta carrera te enseñará a combinar sonido, textos, gráficos, imágenes en 3D y secuencias de audio y video utilizando los programas líderes del mercado para integrarte al mercado laboral con una visión general basada en aspectos teóricos de la comunicación social, de la producción audiovisual y de la animación.
Examinar
Últimos documentos
Item type: Ítem , La capitana Nerissa(Universidad Siglo 21, 2025-02-25) Miguel,Sofia Andrea; Lottersberger, EmilianoEn el transcurso de este trabajo se elaborará un documento que expondrá de forma detallada el proceso de producción de un personaje tridimensional que luego podrá usarse para distintos rubros digitales, como podrían ser cortos, películas, hasta incluso videojuegos. Comenzando por el proceso de creación del personaje, yendo desde el punto de referencia de donde surgió la idea, hasta la deformación y transformación de esta llegando al punto donde se definió lo que sería el “Concept Art” y explicando detalladamente los motivos objetivos y subjetivos por los que se tomaron las decisiones finales con respecto al diseño. Seguido a esto se brindará información extra sobre aspectos más profundos de la figura en una hoja de personaje, donde se detallarán cosas como su nombre, su historia, aspectos físicos, personalidad, gustos y disgustos, detalles que enriquecen la elaboración y existencia del personaje. A partir de esto se pasará al desglose visual de la pieza y la creación de los “blueprints” que servirán como planos para la construcción digital lo más fiel posible del personaje. Paralelamente se mostrarán los softwares seleccionados para llevar a cabo cada etapa, fundamentando objetivamente las razones detrás de su elección, basadas en criterios como herramientas disponibles, flujo de trabajo, comodidad y familiaridad.Item type: Ítem , Modelado de Personaje con Estilo Hibrido: Seiun(Universidad Siglo 21, 2025-02-17) Marcon, Florencia GianinaEn el marco de mi Trabajo Final de Grado, me enfoco en el modelado de un personaje en 3D, completamente original y creado por mí. El propósito es infundir vida a este personaje a través del modelado 3D con el objetivo de obtener un resultado de alta calidad aplicable en proyectos de animación como cortometrajes. La funcionalidad del modelado 3D permitirá posados y animaciones para dotar al personaje de dinamismo y expresividad. En el proceso del proyecto, comenzaré con el desarrollo del arte conceptual del personaje, que no solo reflejará su diseño físico, sino también su personalidad y la visión final que deseo lograr en el modelado. Posteriormente, avanzaré al proceso de producción de modelado 3D. Previamente, habré creado una plantilla con las proporciones y estatura correcta del personaje, conocida como Blue Print. Una vez completado el modelado, procederé con la producción de los materiales y la creación de un rig de expresiones y articulaciones. Finalmente, concluiré el proyecto con un render del personaje que se centrará en representar el arte conceptual.Item type: Ítem , LAS PUERTAS DE MIKE WAZOWSKI(Universidad Siglo 21, 2025-02-17) Aap, Martin; Lottersberger, EmilianoEl presente trabajo final de grado se enmarca en el eje temático ‘Diseño para escenarios futuros 3D’. El desarrollo del proyecto se basará en la intervención de la escenografía referencial detallada en el TFG, la cual fue tomada del repositorio institucional de la universidadItem type: Ítem , Diseño para Escenarios Futuros(Universidad Siglo 21, 2025-02-17) OSAN, Josefina; BENEDETTI, Roberto; LOTTERSBERGER, EmilianoEl presente párrafo pretende describir este trabajo y su metodología. Partiendo de la elección del arte conceptual de un escenario, a partir de un conjunto de imágenes del repositorio de referencias otorgado por la universidad, se intentará replicar el mismo, traduciendo con precisión el lenguaje bidimensional de la referencia en tres dimensiones. Para ello, se analizará la imagen con el objetivo de extraer un blueprint inicial sobre el que se comenzará a construir el modelado de los volúmenes que luego representarán la imagen; se tomará la paleta cromática para replicar los colores base de cada elemento, sobre los que luego se construirán texturas, y finalmente se aplicarán los efectos lumínicos que terminarán de dotar al escenario de los elementos que harán del mismo un sistema homogéneo, plausible de ser recorridoItem type: Ítem , Modelando mundos: De la inteligencia artificial al modelado 3D de un escenario fantástico.(Universidad Siglo 21, 2025) Gleiser Seguí, EloísaEste proyecto tiene como objetivo explorar y aplicar técnicas avanzadas de diseño 3D para transformar una imagen Este proyecto tiene como objetivo explorar y aplicar técnicas avanzadas de diseño 3D para transformar una imagen conceptual generada por inteligencia artificial (IA) en un escenario digital fantasioso con estética realista y detallada. La investigación se centra en la reproducción de un concept art de un escenario fantástico, compuesto por islas flotantes y arquitectura compleja en un modelo 3D por medio del análisis e identificación de estilos arquitectónicos y artísticos presentes en el mismo para la resolución de ambigüedades generadas en la imagen por la inteligencia artificial, y cómo éstas pueden ser adaptadas en un entorno digital respetando al máximo la integridad y la intención del diseño original.conceptual generada por inteligencia artificial (IA) en un escenario digital fantasioso con estética realista y detallada. La investigación se centra en la reproducción de un concept art de un escenario fantástico, compuesto por islas flotantes y arquitectura compleja en un modelo 3D por medio del análisis e identificación de estilos arquitectónicos y artísticos presentes en el mismo para la resolución de ambigüedades generadas en la imagen por la inteligencia artificial, y cómo éstas pueden ser adaptadas en un entorno digital respetando al máximo la integridad y la intención del diseño original.Item type: Ítem , Transformación digutal: recreación de un plano "Bruce Wayne y el Jocker"(Universidad Siglo 21, 2025) Molina, MilagrosEste proyecto aborda un proceso de transformación digital centrado en la recreación de un plano cinematográfico. Se trata de la reconstrucción de una escena de 16 segundos de duración de la película ‘Batman: El Caballero de la Noche’, elegida por su intensidad visual y la emoción que transmite. La escena recreada es el tenso momento en que Batman interroga al Joker y este logra provocar la ira del héroe.Item type: Ítem , Entre mitos y algoritmos: Manual de recreación 3D de una deidad lunar a partir de una imagen generada por inteligencia artificial.(Universidad Siglo 21, 2025) Gaich, Mara NoeliaDentro de la industria de la animación, el desarrollo de personaje representa una etapa esencial, tanto en términos narrativos como visuales. Con el avance de la tecnología, se ha hecho posible la generación de imágenes conceptuales a partir de descripciones textuales u otros estímulos, lo que plantea nuevas dinámicas dentro del proceso creativo. Este acontecimiento abre una línea de investigación relevante en torno a la viabilidad y efectividad de emplear una imagen, generada por IA, como punto de partida para el desarrollo de un personaje tridimensional.Item type: Ítem , Modelado en 3D de escenario retrofuturista: diseño para escenarios futuros(Universidad Siglo 21, 2025) Valenti, FrancaEsta tesis se enfoca en el diseño y modelado de un escenario en 3D, cuyo tema elegido es Diseño para Escenarios Futuros, detallando todo el proceso creativo y técnico involucrado. El propósito de este trabajo no es solo la creación de un entorno visualmente atractivo, sino también el desarrollo de un recurso valioso para futuros estudiantes de la carrera de Diseño y Animación Digital. A través de la documentación detallada del proceso de modelado y las decisiones de diseño, este trabajo final pretende ser una herramienta educativa que ofrezca ejemplos prácticos y metodológicos que puedan ser utilizados en la enseñanza y el aprendizaje de técnicas de modelado 3D.Item type: Ítem , Halley, una criatura maravillosa(Universidad Siglo 21, 2025) Anger Bys, Luz MarinaLa utilización del medio animado para la narración de historias es algo que siempre ha llamado la atención de las personas. Es fascinante poder separarse de la realidad para seguir la historia de un personaje ficticio, aunque sea por unas horas, vivir sus experiencias, empatizar profundamente con él y sentir las emociones que transmite. Darle vida a universos enteros requiere de gran atención al detalle y de un arduo trabajo que algunos artistas logran con magistralidad. El interés en este inmenso proceso creativo y el efecto que produce en la sociedad es la motivación general que anima a elegir la realización de un personaje animado.Item type: Ítem , Creación de personaje 3D: Basado en una imágen generada con IA : Sapo Arquero Antropomórfico.(Universidad Siglo 21, 2025) Costoyas, Emilia; García, Jazmín AilénEl tema a tratar será la “Cultura y Creatividad”, ya que el desarrollo de un personaje 3D es una forma de manifestar la creatividad propia y, al mismo tiempo, usarse para expresar cultura. Implica el uso de la imaginación del creador, inconscientemente influenciada por sus valores, narrativas culturales y el contexto que lo rodea, que termina viéndose reflejado en su personaje. Además, la creación de personajes digitales es parte del ecosistema de las industrias creativas, un sector que combina arte, tecnología e innovación cultural. Es un proceso que no solo involucra habilidades técnicas, como el modelado, la texturización y la animación, sino también una profunda conexión con la sensibilidad artística y con las influencias culturales.Item type: Ítem , Creación de personaje 3D: Lucius, el doctor de la muerte.(Universidad Siglo 21, 2025) Ávila Ryser, LucasEl presente trabajo busca trasmitir los diferentes estadíos necesarios de cumplir para el desarrollo de un personaje original que abarca desde su invención y diseño hasta lograr su moldeado, textura y animación, representado en una dimensión 3d. Así, a través del arte conceptual, se reflejará una hoja del personaje que describe las características físicas, objetos que lleva, la paleta de colores a implementar y demás elementos empleados para el modelado del personaje. Luego, la creación de los blueprints tanto del personaje como de sus objetos permitirán llegar al mayor grado de fidelidad de las referencias elegidas. Por último, la cuidadosa selección de los softwares a utilizar, conforme las características del personaje elaborado permitirán proporcionar un marco teórico con la información de las herramientas seleccionadas para el desarrollo de personajes 3d.Item type: Ítem , Modelado 3D de una Casa de Jengibre en un undo de fantasía generada con IA(Universidad Siglo 21, 2025) Sotelo, Sofia GianellaLa niñez es una etapa mágica donde la imaginación puede convertir lo cotidiano en algo realmente extraordinario. Es un momento en el que las reglas del mundo adulto aún no han tomado el control, permitiendo que lo imposible se vuelva posible. Un simple juego puede transformar una caja en un castillo, un dibujo en una criatura mágica y una historia en una realidad palpable. En este contexto, no es raro imaginar escenarios en los que un objeto común, como una casa, esté hecha y decorada con deliciosos materiales comestibles.Item type: Ítem , Desarrollo de Escenario 3D(Universidad Siglo 21, 2025) Garro, Lautaro UrielLa producción de escenarios en 3D es una práctica que ocupa diversos campos, desde el entretenimiento hasta la arquitectura. En este proyecto se trata de evidenciar las razones que motivan esta producción, las expectativas y los procesos que forman parte del desarrollo. La motivación en este proyecto radica en la capacidad de crear una representación visual precisa, detallada, que permita la comprensión y el afiance de los conceptos adquiridos durante la carrera. En esta tesis se propone evidenciar los procesos de producción de para un escenario 3D, desde el diseño hasta la visualización final.Item type: Ítem , Desarrollo de Personaje 3D(Universidad Siglo 21, 2025) Turchetti, Leandro MartinSe aborda el desarrollo completo de un producto tridimensional, específicamente un vehículo conceptual de estilo futurista inspirado en el diseño del Pagani Zonda. La propuesta no solo busca explorar las potencialidades técnicas y artísticas del diseño 3D, sino también establecer un vínculo entre las herramientas digitales contemporáneas y la identidad territorial y cultural del autor. La idea nace a partir de una experiencia personal relacionada con el viento Zonda, fenómeno climático típico de la región cuyana de Argentina. Este viento se caracteriza por su intensidad, velocidad y temperatura cálido, el nombre "Zonda", adoptado por la automotriz italiana Pagani para uno de sus modelos más icónicos, se transforma en símbolo de fuerza, movimiento y carácter. Partiendo de esta referencia, el proyecto propone una reinterpretación del vehículo original, adaptándolo a un concepto de movilidad sustentable que combine tecnología de combustión y propulsión eléctrica, en línea con los valores contemporáneos del cuidado ambiental.Item type: Ítem , Diseño para Escenarios Futuros: Desarrollo de Escenario 3D: Door Tech Lab de la película Monsters University (Pixar, Disney).(2023-12) Ruggeri, Agustin; Lottersberger, EmilianoEn esta instancia abordaremos el presente trabajo final de grado, de la licenciatura en diseño y animación digital. Este documento será el registro de todo el proceso realizado a lo largo de las cuatro entregas. De las tres opciones para realizar el TFG, se encuentran la recreación de un plano, el desarrollo de un personaje 3D y finalmente la “creación de un escenario 3d”, opción por la que opte. Este escenario se deberá modelar en base a un repositorio de imágenes proporcionado por la universidad el cual contiene distintas ilustraciones de las que tendremos que seleccionar una para empezar a modelar.Item type: Ítem , Diseño para escenarios futuros: habitación del mago(2023-12) Aguirre Araez, Paula Alejandra; Universidad Siglo 21En lo que será aquí exhibido se demostrará la metodología con la que se realizará este trabajo de diseño y modelado tridimensional, en el cual su proceso se basa principalmente a partir de una referencia gráfica; esta misma se desglosará y analizará para sus respectivas etapas de desarrollo y elaboración a criterio del alumno. Luego de esto poder ser transformado en una producción 3D, aplicando modelado, Mapas UV’s, Texturas, Iluminación, todo a elaboración propia o su modificación.Item type: Ítem , De los píxeles a la personalidad: el proceso creativo de desarrollar un personaje en 3D(2023-12) Carrizo, Facundo; Lottersberger, EmilianoEn el contexto actual de la animación, los videojuegos y la realidad virtual, la creación de personajes en 3D desempeña un papel fundamental en el proceso creativo. Ya sea un héroe o un villano, humano o criatura, estos personajes ofrecen una poderosa oportunidad para narrar historias, evocar emociones y cautivar a la audiencia de manera inmersiva y única. El proceso de creación de un personaje en 3D es intrincado y requiere una combinación precisa de habilidades artísticas, conocimientos técnicos y visión creativa. Desde la fase inicial de conceptualización hasta la representación final, implica el uso de software y herramientas especializadas para diseñar, modelar, texturizar y animar. Este trabajo final de grado se centra en explorar detalladamente estas técnicas, herramientas y flujos de trabajo estándar de la industria. El objetivo principal es ofrecer una exploración exhaustiva del proceso de creación de un personaje en 3D, destacando las habilidades adquiridas durante los años de estudio. Este proyecto no solo busca crear un personaje 3D atractivo y memorable, sino también inspirar y educar a otros interesados en seguir una carrera en el diseño y la animación de personajes en 3D.Item type: Ítem , Elaboración de un personaje 3D : la viajera del bosque(2023-12) Lencina, Valentina; Universidad Siglo 21A lo largo de este documento describiré el proceso de realización de un personaje 3D, la selección de programas para poder llevarlo a cabo, el porqué de la selección de dicho personaje y algunas guías visuales comparativas que servirán de ejemplo de lo que quiero lograr al finalizar esta materia.Item type: Ítem , Door Tech Lab de la película Monsters University (Pixar, Disney)(2023-12) Ruggeri, Agustin; Lottersberger, EmilianoEn esta instancia abordaremos el presente trabajo final de grado, de la licenciatura en diseño y animación digital. Este documento será el registro de todo el proceso realizado a lo largo de las cuatro entregas. De las tres opciones para realizar el TFG, se encuentran la recreación de un plano, el desarrollo de un personaje 3D y finalmente la “creación de un escenario 3d”, opción por la que opte. Este escenario se deberá modelar en base a un repositorio de imágenes proporcionado por la universidad el cual contiene distintas ilustraciones de las que tendremos que seleccionar una para empezar a modelar. Este proceso de en base a un entorno bidimensional crear uno tridimensional, implica una primera etapa de preparación donde se crean los Blueprints que serán nuestra guía y referencia, para luego en la etapa numero dos comenzar el modelado 3d. La tercera etapa es el UV mapping y la creación de texturas y materiales. Y por último la cuarta etapa es donde se corregirán los últimos detalles otorgados en base al feedback del profesor, y se logra una correcta iluminación para realizar un render lo más cercano posible a nuestra imagen de referencia. En todo caso a esto, se sumaría un ajuste de corrección de color en postproducción entre otros detalles.Item type: Ítem , Desarrollo de escenario 3D, recreando RiotxArcane(2023-11) Alfero, Elias; Lottersberger, EmilianoEn el siguiente documento, se verá plasmado el proceso por el cual, Elias Alfero, un estudiante de Diseño y Animación Digital de la Universidad Empresarial Siglo 21, en su último año de cursado, desarrollará un escenario 3D a partir de una imagen conceptual. El "concept" que se eligió fue compartido por Envar Studio en la plataforma Artstation, promoviendo el evento RiotX Arcane, que se lanzó el 1 de noviembre del 2021 y finalizo 20 días después. El evento tuvo como principal objetivo “promover el estreno de la serie Arcane, los juegos y los momentos que nos unen” (Pagina de noticias de RiotGames). En el “post” compartido por Envar Studio se incluyen varios concepts, los cuales fueron utilizados como fondos en un videojuego que formo parte del evento.