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La capitana Nerissa

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Authors

Miguel,Sofia Andrea

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Universidad Siglo 21

Abstract

En el transcurso de este trabajo se elaborará un documento que expondrá de forma detallada el proceso de producción de un personaje tridimensional que luego podrá usarse para distintos rubros digitales, como podrían ser cortos, películas, hasta incluso videojuegos. Comenzando por el proceso de creación del personaje, yendo desde el punto de referencia de donde surgió la idea, hasta la deformación y transformación de esta llegando al punto donde se definió lo que sería el “Concept Art” y explicando detalladamente los motivos objetivos y subjetivos por los que se tomaron las decisiones finales con respecto al diseño. Seguido a esto se brindará información extra sobre aspectos más profundos de la figura en una hoja de personaje, donde se detallarán cosas como su nombre, su historia, aspectos físicos, personalidad, gustos y disgustos, detalles que enriquecen la elaboración y existencia del personaje. A partir de esto se pasará al desglose visual de la pieza y la creación de los “blueprints” que servirán como planos para la construcción digital lo más fiel posible del personaje. Paralelamente se mostrarán los softwares seleccionados para llevar a cabo cada etapa, fundamentando objetivamente las razones detrás de su elección, basadas en criterios como herramientas disponibles, flujo de trabajo, comodidad y familiaridad.

Description

Keywords

Animación 3D, Diseño, Blueprint, Box Modeling

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