Diseño y Animación Digital

URI permanente para esta colecciónhttps://repositorio.21.edu.ar/handle/ues21/25679

Los avances tecnológicos de los últimos veinte años han modificado los medios tradicionales de comunicación. Al mismo tiempo, el constante desarrollo y evolución de internet da lugar a nuevas formas de interacción entre las personas. Surge entonces la necesidad de contar con profesionales con las competencias adecuadas para el diseño digital, que manejen este nuevo lenguaje en constante movimiento y que dominen las herramientas tecnológicas para al diseño de los nuevos entornos audiovisuales. Esta carrera te enseñará a combinar sonido, textos, gráficos, imágenes en 3D y secuencias de audio y video utilizando los programas líderes del mercado para integrarte al mercado laboral con una visión general basada en aspectos teóricos de la comunicación social, de la producción audiovisual y de la animación.

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    Modelando mundos: De la inteligencia artificial al modelado 3D de un escenario fantástico.
    (Universidad Siglo 21, 2025) Gleiser Seguí, Eloísa
    Este proyecto tiene como objetivo explorar y aplicar técnicas avanzadas de diseño 3D para transformar una imagen Este proyecto tiene como objetivo explorar y aplicar técnicas avanzadas de diseño 3D para transformar una imagen conceptual generada por inteligencia artificial (IA) en un escenario digital fantasioso con estética realista y detallada. La investigación se centra en la reproducción de un concept art de un escenario fantástico, compuesto por islas flotantes y arquitectura compleja en un modelo 3D por medio del análisis e identificación de estilos arquitectónicos y artísticos presentes en el mismo para la resolución de ambigüedades generadas en la imagen por la inteligencia artificial, y cómo éstas pueden ser adaptadas en un entorno digital respetando al máximo la integridad y la intención del diseño original.conceptual generada por inteligencia artificial (IA) en un escenario digital fantasioso con estética realista y detallada. La investigación se centra en la reproducción de un concept art de un escenario fantástico, compuesto por islas flotantes y arquitectura compleja en un modelo 3D por medio del análisis e identificación de estilos arquitectónicos y artísticos presentes en el mismo para la resolución de ambigüedades generadas en la imagen por la inteligencia artificial, y cómo éstas pueden ser adaptadas en un entorno digital respetando al máximo la integridad y la intención del diseño original.
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    Transformación digutal: recreación de un plano "Bruce Wayne y el Jocker"
    (Universidad Siglo 21, 2025) Molina, Milagros
    Este proyecto aborda un proceso de transformación digital centrado en la recreación de un plano cinematográfico. Se trata de la reconstrucción de una escena de 16 segundos de duración de la película ‘Batman: El Caballero de la Noche’, elegida por su intensidad visual y la emoción que transmite. La escena recreada es el tenso momento en que Batman interroga al Joker y este logra provocar la ira del héroe.
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    Entre mitos y algoritmos: Manual de recreación 3D de una deidad lunar a partir de una imagen generada por inteligencia artificial.
    (Universidad Siglo 21, 2025) Gaich, Mara Noelia
    Dentro de la industria de la animación, el desarrollo de personaje representa una etapa esencial, tanto en términos narrativos como visuales. Con el avance de la tecnología, se ha hecho posible la generación de imágenes conceptuales a partir de descripciones textuales u otros estímulos, lo que plantea nuevas dinámicas dentro del proceso creativo. Este acontecimiento abre una línea de investigación relevante en torno a la viabilidad y efectividad de emplear una imagen, generada por IA, como punto de partida para el desarrollo de un personaje tridimensional.
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    Modelado en 3D de escenario retrofuturista: diseño para escenarios futuros
    (Universidad Siglo 21, 2025) Valenti, Franca
    Esta tesis se enfoca en el diseño y modelado de un escenario en 3D, cuyo tema elegido es Diseño para Escenarios Futuros, detallando todo el proceso creativo y técnico involucrado. El propósito de este trabajo no es solo la creación de un entorno visualmente atractivo, sino también el desarrollo de un recurso valioso para futuros estudiantes de la carrera de Diseño y Animación Digital. A través de la documentación detallada del proceso de modelado y las decisiones de diseño, este trabajo final pretende ser una herramienta educativa que ofrezca ejemplos prácticos y metodológicos que puedan ser utilizados en la enseñanza y el aprendizaje de técnicas de modelado 3D.
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    Halley, una criatura maravillosa
    (Universidad Siglo 21, 2025) Anger Bys, Luz Marina
    La utilización del medio animado para la narración de historias es algo que siempre ha llamado la atención de las personas. Es fascinante poder separarse de la realidad para seguir la historia de un personaje ficticio, aunque sea por unas horas, vivir sus experiencias, empatizar profundamente con él y sentir las emociones que transmite. Darle vida a universos enteros requiere de gran atención al detalle y de un arduo trabajo que algunos artistas logran con magistralidad. El interés en este inmenso proceso creativo y el efecto que produce en la sociedad es la motivación general que anima a elegir la realización de un personaje animado.
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    Creación de personaje 3D: Basado en una imágen generada con IA : Sapo Arquero Antropomórfico.
    (Universidad Siglo 21, 2025) Costoyas, Emilia; García, Jazmín Ailén
    El tema a tratar será la “Cultura y Creatividad”, ya que el desarrollo de un personaje 3D es una forma de manifestar la creatividad propia y, al mismo tiempo, usarse para expresar cultura. Implica el uso de la imaginación del creador, inconscientemente influenciada por sus valores, narrativas culturales y el contexto que lo rodea, que termina viéndose reflejado en su personaje. Además, la creación de personajes digitales es parte del ecosistema de las industrias creativas, un sector que combina arte, tecnología e innovación cultural. Es un proceso que no solo involucra habilidades técnicas, como el modelado, la texturización y la animación, sino también una profunda conexión con la sensibilidad artística y con las influencias culturales.
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    Creación de personaje 3D: Lucius, el doctor de la muerte.
    (Universidad Siglo 21, 2025) Ávila Ryser, Lucas
    El presente trabajo busca trasmitir los diferentes estadíos necesarios de cumplir para el desarrollo de un personaje original que abarca desde su invención y diseño hasta lograr su moldeado, textura y animación, representado en una dimensión 3d. Así, a través del arte conceptual, se reflejará una hoja del personaje que describe las características físicas, objetos que lleva, la paleta de colores a implementar y demás elementos empleados para el modelado del personaje. Luego, la creación de los blueprints tanto del personaje como de sus objetos permitirán llegar al mayor grado de fidelidad de las referencias elegidas. Por último, la cuidadosa selección de los softwares a utilizar, conforme las características del personaje elaborado permitirán proporcionar un marco teórico con la información de las herramientas seleccionadas para el desarrollo de personajes 3d.
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    Modelado 3D de una Casa de Jengibre en un undo de fantasía generada con IA
    (Universidad Siglo 21, 2025) Sotelo, Sofia Gianella
    La niñez es una etapa mágica donde la imaginación puede convertir lo cotidiano en algo realmente extraordinario. Es un momento en el que las reglas del mundo adulto aún no han tomado el control, permitiendo que lo imposible se vuelva posible. Un simple juego puede transformar una caja en un castillo, un dibujo en una criatura mágica y una historia en una realidad palpable. En este contexto, no es raro imaginar escenarios en los que un objeto común, como una casa, esté hecha y decorada con deliciosos materiales comestibles.
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    Desarrollo de Escenario 3D
    (Universidad Siglo 21, 2025) Garro, Lautaro Uriel
    La producción de escenarios en 3D es una práctica que ocupa diversos campos, desde el entretenimiento hasta la arquitectura. En este proyecto se trata de evidenciar las razones que motivan esta producción, las expectativas y los procesos que forman parte del desarrollo. La motivación en este proyecto radica en la capacidad de crear una representación visual precisa, detallada, que permita la comprensión y el afiance de los conceptos adquiridos durante la carrera. En esta tesis se propone evidenciar los procesos de producción de para un escenario 3D, desde el diseño hasta la visualización final.
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    Desarrollo de Personaje 3D
    (Universidad Siglo 21, 2025) Turchetti, Leandro Martin
    Se aborda el desarrollo completo de un producto tridimensional, específicamente un vehículo conceptual de estilo futurista inspirado en el diseño del Pagani Zonda. La propuesta no solo busca explorar las potencialidades técnicas y artísticas del diseño 3D, sino también establecer un vínculo entre las herramientas digitales contemporáneas y la identidad territorial y cultural del autor. La idea nace a partir de una experiencia personal relacionada con el viento Zonda, fenómeno climático típico de la región cuyana de Argentina. Este viento se caracteriza por su intensidad, velocidad y temperatura cálido, el nombre "Zonda", adoptado por la automotriz italiana Pagani para uno de sus modelos más icónicos, se transforma en símbolo de fuerza, movimiento y carácter. Partiendo de esta referencia, el proyecto propone una reinterpretación del vehículo original, adaptándolo a un concepto de movilidad sustentable que combine tecnología de combustión y propulsión eléctrica, en línea con los valores contemporáneos del cuidado ambiental.
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    Diseño para Escenarios Futuros: Desarrollo de Escenario 3D: Door Tech Lab de la película Monsters University (Pixar, Disney).
    (2023-12) Ruggeri, Agustin; Lottersberger, Emiliano
    En esta instancia abordaremos el presente trabajo final de grado, de la licenciatura en diseño y animación digital. Este documento será el registro de todo el proceso realizado a lo largo de las cuatro entregas. De las tres opciones para realizar el TFG, se encuentran la recreación de un plano, el desarrollo de un personaje 3D y finalmente la “creación de un escenario 3d”, opción por la que opte. Este escenario se deberá modelar en base a un repositorio de imágenes proporcionado por la universidad el cual contiene distintas ilustraciones de las que tendremos que seleccionar una para empezar a modelar.
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    Diseño para escenarios futuros: habitación del mago
    (2023-12) Aguirre Araez, Paula Alejandra; Universidad Siglo 21
    En lo que será aquí exhibido se demostrará la metodología con la que se realizará este trabajo de diseño y modelado tridimensional, en el cual su proceso se basa principalmente a partir de una referencia gráfica; esta misma se desglosará y analizará para sus respectivas etapas de desarrollo y elaboración a criterio del alumno. Luego de esto poder ser transformado en una producción 3D, aplicando modelado, Mapas UV’s, Texturas, Iluminación, todo a elaboración propia o su modificación.
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    De los píxeles a la personalidad: el proceso creativo de desarrollar un personaje en 3D
    (2023-12) Carrizo, Facundo; Lottersberger, Emiliano
    En el contexto actual de la animación, los videojuegos y la realidad virtual, la creación de personajes en 3D desempeña un papel fundamental en el proceso creativo. Ya sea un héroe o un villano, humano o criatura, estos personajes ofrecen una poderosa oportunidad para narrar historias, evocar emociones y cautivar a la audiencia de manera inmersiva y única. El proceso de creación de un personaje en 3D es intrincado y requiere una combinación precisa de habilidades artísticas, conocimientos técnicos y visión creativa. Desde la fase inicial de conceptualización hasta la representación final, implica el uso de software y herramientas especializadas para diseñar, modelar, texturizar y animar. Este trabajo final de grado se centra en explorar detalladamente estas técnicas, herramientas y flujos de trabajo estándar de la industria. El objetivo principal es ofrecer una exploración exhaustiva del proceso de creación de un personaje en 3D, destacando las habilidades adquiridas durante los años de estudio. Este proyecto no solo busca crear un personaje 3D atractivo y memorable, sino también inspirar y educar a otros interesados en seguir una carrera en el diseño y la animación de personajes en 3D.
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    Elaboración de un personaje 3D : la viajera del bosque
    (2023-12) Lencina, Valentina; Universidad Siglo 21
    A lo largo de este documento describiré el proceso de realización de un personaje 3D, la selección de programas para poder llevarlo a cabo, el porqué de la selección de dicho personaje y algunas guías visuales comparativas que servirán de ejemplo de lo que quiero lograr al finalizar esta materia.
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    Door Tech Lab de la película Monsters University (Pixar, Disney)
    (2023-12) Ruggeri, Agustin; Lottersberger, Emiliano
    En esta instancia abordaremos el presente trabajo final de grado, de la licenciatura en diseño y animación digital. Este documento será el registro de todo el proceso realizado a lo largo de las cuatro entregas. De las tres opciones para realizar el TFG, se encuentran la recreación de un plano, el desarrollo de un personaje 3D y finalmente la “creación de un escenario 3d”, opción por la que opte. Este escenario se deberá modelar en base a un repositorio de imágenes proporcionado por la universidad el cual contiene distintas ilustraciones de las que tendremos que seleccionar una para empezar a modelar. Este proceso de en base a un entorno bidimensional crear uno tridimensional, implica una primera etapa de preparación donde se crean los Blueprints que serán nuestra guía y referencia, para luego en la etapa numero dos comenzar el modelado 3d. La tercera etapa es el UV mapping y la creación de texturas y materiales. Y por último la cuarta etapa es donde se corregirán los últimos detalles otorgados en base al feedback del profesor, y se logra una correcta iluminación para realizar un render lo más cercano posible a nuestra imagen de referencia. En todo caso a esto, se sumaría un ajuste de corrección de color en postproducción entre otros detalles.
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    Desarrollo de escenario 3D, recreando RiotxArcane
    (2023-11) Alfero, Elias; Lottersberger, Emiliano
    En el siguiente documento, se verá plasmado el proceso por el cual, Elias Alfero, un estudiante de Diseño y Animación Digital de la Universidad Empresarial Siglo 21, en su último año de cursado, desarrollará un escenario 3D a partir de una imagen conceptual. El "concept" que se eligió fue compartido por Envar Studio en la plataforma Artstation, promoviendo el evento RiotX Arcane, que se lanzó el 1 de noviembre del 2021 y finalizo 20 días después. El evento tuvo como principal objetivo “promover el estreno de la serie Arcane, los juegos y los momentos que nos unen” (Pagina de noticias de RiotGames). En el “post” compartido por Envar Studio se incluyen varios concepts, los cuales fueron utilizados como fondos en un videojuego que formo parte del evento.
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    Desarrollo de un escenario 3D cartoon
    (2023-11) Cartier, Maria Agostina; Universidad Siglo 21
    En el siguiente trabajo se desarrollará el diseño de un escenario 3D cartoon exterior para poder ser utilizado en futuros cortometrajes o películas animadas. Para ello se partirá del arte conceptual seleccionado, un análisis de antecedentes de producciones 3D con estéticas y elementos similares, la elaboración de los blueprints que me permitirán recrear el escenario seleccionado, el software que se utilizará para llevarlo a cabo y el marco teórico donde se desarrollarán las herramientas que se utilizarán en cada etapa del proceso de producción, así como también las teorías/ autores en que me basare para la elaboración del proyecto.
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    Il Mercato Toscano
    (2023-07) Raschetti, Matías; Lottersberger, Emiliano
    El actual escrito presentado como Trabajo Final de Graduación (TFG) de la carrera Licenciatura en Diseño y Animación Digital, corresponde a la línea temática Diseño para escenarios futuros: Desarrollo de escenarios. El escenario presentado en la referencia, está situado en Italia, más específicamente en la zona norte, ya que los edificios reflejan muy bien la arquitectura típica de esa región.
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    Desarrollo de personaje 3D
    (2023-06) Basilico, Maria Victoria; Lottersberger, Emiliano
    En este trabajo se desarrollará un personaje 3D a partir de una referencia, que podrá ser implementado en proyectos 3D, ya sea cortos y películas animadas, y cuya funcionalidad también deberá permitir su posado y animaciones posteriores. Como primera instancia, se analizará el arte conceptual del personaje, es decir, la referencia elegida, su autor y los diferentes trabajos que realizó en el pasado. Además, se analizarán propuestas 3D similares a la elegida en cuanto a estética y estilo, que servirán de referencia para la realización del personaje. Se confeccionará una hoja del personaje, que brindará datos acerca del mismo, su historia, personal y aspectos físicos que serán muy importantes para su modelado. Posteriormente, se desarrollarán los blueprints necesarios para comenzar con el modelado del personaje, buscando que el resultado final sea lo más fiel posible a la referencia. Se diseñará la hoja de expresiones del personaje, lo cual servirá de base para el entendimiento de su rango de emociones. Finalmente, se seleccionarán los softwares a utilizar bajo un criterio de funcionalidad y desempeño y se redactará el marco teórico, con la información importante acerca de las herramientas y técnicas más apropiadas que se utilizarán para el desarrollo del personaje 3D.
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    Tráiler en 360o sobre corto animado de género fantástico
    (2023-05) Zabala, Joaquin; Universidad Siglo 21
    La fantasía es uno de los géneros narrativos que más fomentan la imaginación. Nos permite soñar con mundos e historias que no podrían ocurrir en nuestra realidad diaria. Algunas de las historias más reconocidas dentro de la cultura popular pertenecen a este género. Gracias a ello y a las posibilidades que la animación ofrece como medio, se han transformado en una dupla que permitió hacer realidad una multiplicidad de historias que cautivaron a la audiencia y sembraron la chispa de la creatividad en muchos.