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Item type: Ítem , Modelado de Personaje con Estilo Hibrido: Seiun(Universidad Siglo 21, 2025-02-17) Marcon, Florencia GianinaEn el marco de mi Trabajo Final de Grado, me enfoco en el modelado de un personaje en 3D, completamente original y creado por mí. El propósito es infundir vida a este personaje a través del modelado 3D con el objetivo de obtener un resultado de alta calidad aplicable en proyectos de animación como cortometrajes. La funcionalidad del modelado 3D permitirá posados y animaciones para dotar al personaje de dinamismo y expresividad. En el proceso del proyecto, comenzaré con el desarrollo del arte conceptual del personaje, que no solo reflejará su diseño físico, sino también su personalidad y la visión final que deseo lograr en el modelado. Posteriormente, avanzaré al proceso de producción de modelado 3D. Previamente, habré creado una plantilla con las proporciones y estatura correcta del personaje, conocida como Blue Print. Una vez completado el modelado, procederé con la producción de los materiales y la creación de un rig de expresiones y articulaciones. Finalmente, concluiré el proyecto con un render del personaje que se centrará en representar el arte conceptual.Item type: Ítem , Aplicación móvil de planificación y seguimiento de hábitos alimenticios saludables con inteligencia artificial y realidad aumentada(Universidad Siglo 21, 2025-03-05) Rabozzi Orelo, María JulietaMantenerse saludable en la actualidad puede ser un desafío considerable, debido a la dificultad de acceder a planes alimenticios personalizados, falta de herramientas para seguimiento de hábitos y la limitada disponibilidad de información sobre los alimentos que consumimos. Aunque la tecnología ha avanzado significativamente, no existe una plataforma que combine planes nutricionales comparables a los diseñados por un nutricionista profesional, con información detallada sobre alimentos consumidos y herramientas que faciliten evaluar el progreso del usuario. Por ello,se desarrolló una aplicación móvil que ofrece planes alimenticios generados mediante inteligencia artificial que se fundamentan en las Guías Alimentarias para la Población Argentina. Esta se adapta a las preferencias alimenticias, datos personales y objetivos de cada usuario, contando con la funcionalidad de escanear alimentos y un apartado donde el usuario puede observar su progreso. Este proyecto fue desarrollado gracias a los conocimientos adquiridos durante la carrera de Ingeniería en Software, atravesando etapas como la identificación y análisis de la problemática, y el diseño de una propuesta que incorpora tecnologías transformadoras como la inteligencia artificial y realidad aumentada, reflejando la integración de competencias técnicas y analíticas, desde la concepción de la idea hasta la implementación del sistema.Item type: Ítem , LAS PUERTAS DE MIKE WAZOWSKI(Universidad Siglo 21, 2025-02-17) Aap, Martin; Lottersberger, EmilianoEl presente trabajo final de grado se enmarca en el eje temático ‘Diseño para escenarios futuros 3D’. El desarrollo del proyecto se basará en la intervención de la escenografía referencial detallada en el TFG, la cual fue tomada del repositorio institucional de la universidadItem type: Ítem , Estudio descriptivo sobre el uso de Billeteras Electrónicas en la ciudad de Córdoba,Argentina(Universidad Siglo 21, 2025-03-05) Alem,Jorge Alberto; Ing. Cassi,Jorge HumbertoEn el presente documento, se desarrolló un trabajo de investigación en tecnologías informáticas donde se indagó respecto del uso de las billeteras electrónicas, analizando la usabilidad, evaluando el desempeño operativo que presentan, y la percepción que tienen los usuarios sobre la seguridad informática, desde el punto de vista de la ingeniería en software. El método utilizado fue descriptivo, cuantitativo y no experimental, a través de encuestas a usuarios de billeteras electrónicas en la ciudad de Córdoba. Los hallazgos obtenidos indicaron una percepción positiva general en cuanto a la consideración expuesta por los usuarios respecto de la facilidad de interacción, buen desempeño operativo, y la gestión de la seguridad informática. En conjunto, estos factores convalidaron el aumento en la adopción y confiabilidad de las billeteras electrónicas y, por ende, demostraron la importancia del enfoque de la ingeniería en software en el diseño y desarrollo de estas. No obstante, se evidenciaron oportunidades de mejora en la experiencia del usuario frente a situaciones de error: en la recuperación de la plataforma ante fallos inesperados, y respecto de las notificaciones que recibe, tanto ante fallos inesperados como así también alertas de seguridad. Este trabajo subraya la importancia de reforzar la infraestructura técnica de las billeteras electrónicas. Gracias al enfoque de ingeniería en software impuesto, las recomendaciones de futuros cursos de acción que se sugirieron sirven como una fuente más de valoración, para que el ecosistema de billeteras electrónicas sea más seguro y eficiente.Item type: Ítem , Diseño para Escenarios Futuros(Universidad Siglo 21, 2025-02-17) OSAN, Josefina; BENEDETTI, Roberto; LOTTERSBERGER, EmilianoEl presente párrafo pretende describir este trabajo y su metodología. Partiendo de la elección del arte conceptual de un escenario, a partir de un conjunto de imágenes del repositorio de referencias otorgado por la universidad, se intentará replicar el mismo, traduciendo con precisión el lenguaje bidimensional de la referencia en tres dimensiones. Para ello, se analizará la imagen con el objetivo de extraer un blueprint inicial sobre el que se comenzará a construir el modelado de los volúmenes que luego representarán la imagen; se tomará la paleta cromática para replicar los colores base de cada elemento, sobre los que luego se construirán texturas, y finalmente se aplicarán los efectos lumínicos que terminarán de dotar al escenario de los elementos que harán del mismo un sistema homogéneo, plausible de ser recorrido








