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El Repositorio Institucional es parte de nuestro Centro de Recursos para Aprendizaje e Investigación que tiene como fin el almacenamiento, preservación y acceso a la producción de conocimiento generada por Universidad Siglo 21.

Últimos documentos

  • Item type: Ítem ,
    INFORMAS: Aplicación municipal para centralizar la información y fomentar la participación activa de los habitantes de Alicia.
    (Universidad Siglo 21, 2024-10-15) Martinez, Eliceo; Palamary, Rosa Esther
    El proyecto de tesis se centró en la creación de una aplicación móvil para centralizar y mejorar la comunicación entre los municipios de Argentina y sus habitantes, tomando a Alicia como municipio modelo. La necesidad de una herramienta eficiente que facilitara el acceso a la información sobre actividades locales y promoviera la participación ciudadana fue el principal impulso para el desarrollo de esta aplicación. A través del enfoque del Diseño Centrado en el Usuario (DCU) y el método de diseño propuesto por Cuello y Vittone, se buscó garantizar una interfaz intuitiva, accesible y simple de usar, priorizando la claridad y la facilidad de navegación para un amplio rango etario. El objetivo general fue desarrollar una plataforma que centralice el sistema comunicativo, proporcionando un canal eficiente de difusión de información relevante para los habitantes. A lo largo del proceso, se identificaron elementos gráficos representativos y se definieron estrategias de promoción, con especial énfasis en el uso de redes sociales para aumentar la visibilidad de la aplicación. El resultado final es una herramienta que facilita la interacción entre las instituciones locales y la comunidad, mejorando el “feedback” entre ambas partes. Este proyecto subraya la importancia de aplicar un diseño gráfico eficaz en la mejora de la comunicación y la participación ciudadana en el contexto municipal. This thesis project focused on the creation of a mobile application to centralize and improve communication between municipalities in Argentina and their residents, taking Alicia as the model municipality. The need for an efficient tool that facilitates access to information about local activities and promotes citizen participation was the main driving force behind the development of this application. Through the User-Centered Design (UCD) approach and the design method proposed by Cuello and Vittone, the goal was to ensure an intuitive, accessible, and easy-to-use interface, prioritizing clarity and ease of navigation for a broad age range. The general objective was to develop a platform that centralizes the communication system, providing an efficient channel for disseminating relevant information to residents. Throughout the process, representative graphic elements were identified, and promotional strategies were defined, with a special emphasis on the use of social media to increase the application's visibility. The final result is a tool that facilitates interaction between local institutions and the community, improving feedback between both parties. This project highlights the importance of applying effective graphic design to enhance communication and citizen participation in the municipal context.
  • Item type: Ítem ,
    HappyMate: Aplicación móvil para el cuidado integral de mascotas
    (Universidad Siglo 21, 2025-06-02) Icardi, Sofía Renata; Palamary, Rosa Esther
    El presente trabajo final de grado surgió ante la creciente tendencia, en Argentina y el mundo, de integrar a una o más mascotas al núcleo familiar. Este fenómeno implica, por parte de los dueños, un fuerte compromiso por garantizar su salud. Por esa razón, nació la propuesta de crear una herramienta digital pensada para mejorar la vida de las mascotas y sus dueños, facilitando de forma integral su cuidado mediante funcionalidades orientadas a la gestión de sus datos médicos, el acceso a información pertinente, la disponibilidad de una guía de especialistas de la provincia de Córdoba y la interacción con otros usuarios, de forma rápida y sencilla. Para desarrollar esta propuesta, se diseñó una metodología propia basada en los principios metodológicos de los autores Archer, y Cuello y Vittone. El resultado fue una aplicación móvil, funcional y visualmente atractiva, con una interfaz limpia y amigable, cuya navegación intuitiva le brinda una experiencia útil y satisfactoria al usuario. De este modo, se contribuye al fortalecimiento de la relación entre las personas y sus mascotas, promoviendo una tenencia más informada, responsable y conectada con recursos digitales para garantizar su bienestar. This final degree project emerged in response to the growing trend, in Argentina and worldwide, of integrating one or more pets into the family unit. This phenomenon entails a significant commitment from owners to ensure their pets’ health. For this reason, the proposal to create a digital tool was conceived, aimed at improving the lives of pets and their owners by comprehensively facilitating their care through features focused on managing medical data, accessing relevant information, providing a directory of specialists in the province of Córdoba, and enabling interaction with other users quickly and easily. To develop this proposal, a unique methodology was designed based on the methodological principles of authors Archer and Cuello and Vittone. The result was a functional and visually attractive mobile application with a clean, user-friendly interface. Its intuitive navigation offers a useful and satisfying experience for users. In this way, the project contributes to strengthening the bond between people and their pets, promoting more informed and responsible ownership while connecting users to digital resources that ensure their pets’ well-being.
  • Item type: Ítem ,
    Diseño de aplicación móvil para reducir el desperdicio alimenticio de Argentina
    (Universidad Siglo 21, 2025-06-02) Echenique, Lourdes; Palamary, Rosa Esther
    El desperdicio de alimentos es actualmente un problema relevante en Argentina al cual no mucha gente le da la importancia que se merece. No solo no hay soluciones concretas para esto sino que también son muy pocas las personas que están enteradas del efecto negativo que este genera en el medio ambiente. Este proyecto busca solucionar este problema a través de una aplicación móvil para en primer lugar, conectar comerciantes de locales como panaderías y verdulerías con consumidores dispuestos a comprar estos productos de vida limitada, obteniendo como beneficio un costo muy económico y el ayudar al medio ambiente, reduciendo el desperdicio de alimentos, y en segundo lugar para informar a los usuarios del daño que causa el desperdicio de alimentos. Para el desarrollo de la aplicación, se creó un método de diseño basado en las metodologías de Cuello y Vittone , por su enfoque en la investigación de usuarios y diseño de wireframes y la metodología de Duarte y Carraro , por su análisis y elaboración que permite un diseño centrado en la usabilidad y adaptabilidad. Se espera que la implementación de esta aplicación no solo reduzca el desperdicio , sino que sea también una ayuda económica a aquellos que están dispuestos a aportar al medio ambiente. Food waste is currently a relevant problem in Argentina to which not many people give the importance it deserves, not only there are no concrete solutions for it but also very few people are aware of the negative effect it has on the environment. This project seeks to solve this problem through a mobile application to firstly, connect local merchants such as bakeries and greengrocers with consumers willing to buy these products of limited life, obtaining as a benefit a very economical cost and helping the environment, reducing food waste, and secondly to inform users of the damage caused by food waste. For the development of the application, a design method was created based on the methodologies of Cuello and Vittone, for its focus on user research and wireframe design and the methodology of Duarte and Carraro, for its analysis and elaboration that allows a design focused on usability and adaptability. It is expected that the implementation of this application will not only reduce waste, but will also be an economic aid to those who are willing to contribute to the environment.
  • Item type: Ítem ,
    Diseño de marca territorio y estrategia de promoción para Villa Ojo de Agua
    (Universidad Siglo 21, 2024-11-20) Riera, Santiago; Palamary, Rosa Esther
    El siguiente Trabajo Final de Grado abordó el desarrollo de una identidad visual y una estrategia de promoción para Villa Ojo de Agua, con el objetivo de posicionarla como un destino turístico competitivo. Partiendo de la problemática de la falta de una identidad visual clara, se establecieron objetivos específicos que incluyeron identificar los aspectos tangibles e intangibles de la villa, definir elementos visuales representativos y diseñar una estrategia comunicacional integral. El método de diseño empleado combinó enfoques analíticos, creativos y ejecutivos, permitiendo la creación de un sistema gráfico que incluye logotipo, isotipo, imagotipo, paleta cromática y elementos complementarios. Se diseñaron estrategias de promoción en redes sociales y vía pública, orientadas a destacar los valores naturales y culturales del destino. Como resultado, se propone una identidad visual que integra tradición y modernidad, alineada con las aspiraciones turísticas y culturales de la región, y que se espera contribuya al desarrollo sostenible y la revalorización del patrimonio local. The following Final Degree Project addresses the development of a visual identity and a promotional strategy for Villa Ojo de Agua, aiming to position it as a competitive tourist destination. Starting from the problem of the lack of a clear visual identity, specific objectives were established, including identifying the tangible and intangible aspects of the town, defining representative visual elements, and designing an integrated communication strategy. The design method employed combined analytical, creative, and executive approaches, leading to the creation of a graphic system that includes a logo, isotype, imagotype, color palette, and complementary elements. Promotional strategies for social media and public spaces were designed to highlight the natural and cultural values of the destination. As a result, a visual identity is proposed that integrates tradition and modernity, aligned with the region's tourism and cultural aspirations, and is expected to contribute to sustainable development and the revaluation of local heritage.
  • Item type: Ítem ,
    Aplicación móvil para jóvenes en tratamiento contra Trastornos de la Conducta Alimentaria
    (Universidad Siglo 21, 2024-11-17) Castrillón, Lucía García; Palamary, Rosa Esther
    Los Trastornos de la Conducta Alimentaria (TCA) constituyen actualmente un gran motivo de preocupación en el marco de la salud, siendo una de las causas de la desnutrición, obesidad, comorbilidad psicosocial y mortalidad prematura. Su tratamiento, a través de cuatro áreas de salud (nutrición, psicología, psiquiatría y clínica), es fundamental. Sucede pues, que los pacientes registran dificultades para el seguimiento y compromiso en realizar las tareas que este comprende. Es por esto, que se propuso una solución a través del diseño gráfico en la que se desarrolló una aplicación móvil a través de la experiencia de usuario, destinada a pacientes y profesionales envueltos en el tratamiento de recuperación de TCA, como herramienta complementaria para el registro de tareas, almacenamiento e intercambio de información, así como también una vía de comunicación directa. Para su realización, se siguió un método de diseño propio, derivado de las metodologías propuestas por un lado por Cuello y Vittone, y por el otro por Serna y Pardo. Como resultado de este trabajo, se contribuye a dar una mejora en el seguimiento del tratamiento para TCA con el desarrollo y diseño de una aplicación móvil centrada en la accesibilidad, interacción, funcionalidad y dinamismo, para el uso tanto de pacientes como de profesionales, en el ámbito hospitalario. Eating Disorders (ED) are currently a major health concern, being one of the causes of malnutrition, obesity, psychosocial comorbidity and premature mortality. Their treatment, through four health areas (nutrition, psychology, psychiatry and clinical), is fundamental. It happens, therefore, that patients have difficulties in the follow-up and commitment to perform the tasks involved. For this reason, a solution was proposed through graphic design in which a mobile application was developed through user experience, aimed at patients and professionals involved in the treatment of ED recovery, as a complementary tool for the registration of tasks, storage and exchange of information, as well as a direct communication channel. For its realization, we followed our own design method, derived from the methodologies proposed by Cuello and Vittone, on the one hand, and by Serna and Pardo, on the other. As a result of this work, the development and design of a mobile application focused on accessibility, interaction, functionality and dynamism, for the use of both patients and professionals, in the hospital environment, contributes to improve the monitoring of the treatment for ED.