Abstract
En el siguiente documento, se presenta una investigación en el área de la educación,
específicamente con respecto a las técnicas de gamificación o ludificación de la misma y
su impacto, efectividad e interactividad de los contenidos, haciendo uso de software y
nuevas tecnologías, para los alumnos universitarios. Para conseguirlo, se tomó un enfoque
descriptivo no experimental, y se realizaron dos encuestas a alumnos universitarios de
Córdoba Capital. Se presentaron los resultados mediante gráficos y textos explicativos
que llevaron a presentar el panorama actual frente a estas técnicas educativas y el software
pertinente, para concluir con, no solo la demostración de su efectividad con respecto al
potenciamiento del interés y calidad de impartimiento de contenidos, sino también con la
promoción de estas metodologías y las causas de por qué estas son el motor de una
novedosa forma de enseñar mediante el software.
DESTACADO