Estudio descriptivo sobre el impacto, efectividad e interactividad de la gamificación en alumnos universitarios de Córdoba Capital

dc.contributor.advisorCassi, Jorge Humberto
dc.contributor.authorAcevedo Daud, Matias A.
dc.date.accessioned2022-05-31T17:55:10Z
dc.date.available2022-05-31T17:55:10Z
dc.date.issued2021-11
dc.description.abstractEn el siguiente documento, se presenta una investigación en el área de la educación, específicamente con respecto a las técnicas de gamificación o ludificación de la misma y su impacto, efectividad e interactividad de los contenidos, haciendo uso de software y nuevas tecnologías, para los alumnos universitarios. Para conseguirlo, se tomó un enfoque descriptivo no experimental, y se realizaron dos encuestas a alumnos universitarios de Córdoba Capital. Se presentaron los resultados mediante gráficos y textos explicativos que llevaron a presentar el panorama actual frente a estas técnicas educativas y el software pertinente, para concluir con, no solo la demostración de su efectividad con respecto al potenciamiento del interés y calidad de impartimiento de contenidos, sino también con la promoción de estas metodologías y las causas de por qué estas son el motor de una novedosa forma de enseñar mediante el software.es
dc.description.abstractDESTACADO
dc.identifier.urihttps://repositorio.21.edu.ar/handle/ues21/23110
dc.language.isospaes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectSoftware educativoes
dc.subjectGamificaciónes
dc.subjectTecnología de la informaciónes
dc.titleEstudio descriptivo sobre el impacto, efectividad e interactividad de la gamificación en alumnos universitarios de Córdoba Capitales
dc.typebachelorThesises

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