Intervención estratégica a través de videojuegos
| dc.contributor | Ludueña, Camila. Universidad Siglo 21. Vicerrectorado de Innovación, Investigación y Posgrado. Repositorio Institucional; Argentina. | |
| dc.contributor.author | Hoferek, Silvia Rosana | |
| dc.contributor.author | Aranda, Marcos | |
| dc.contributor.author | Bravo, Luis | |
| dc.contributor.author | Gianotti, Martín Gastón | |
| dc.contributor.author | Gónzalez, Ricardo Elian | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T18:10:03Z | |
| dc.date.available | 2025-11-04T18:10:03Z | |
| dc.date.issued | 2025-04 | |
| dc.description.abstract | Los videojuegos son herramientas de comunicación que estimulan aprendizajes informales y ubicuos. Su éxito depende del cumplimiento del objetivo y del compromiso de los jugadores. Sin embargo, se percibe una falta de videojuegos con árboles de decisión y modelado de roles que fomenten la autodeterminación y autoconocimiento juvenil. Para abordar este desafío, se propone el marco MDA (Mecánicas, Dinámicas y Estética) en el diseño y evaluación de un videojuego de simulación que motive a los jóvenes a reflexionar sobre sus actitudes y valores en la toma de decisiones. Actualmente, la investigación se encuentra en la recolección bibliográfica sobre videojuegos serios y su impacto en habilidades cognitivas. Se aplicará un estudio experimental con grupos control y tratamiento, donde la variable independiente será jugar el videojuego y la dependiente, la capacidad de toma de decisiones. Se espera contribuir con un modelo de intervención estratégica basado en videojuegos. | |
| dc.description.fil | Hoferek, Silvia Rosana. Universidad Siglo 21. Vicerrectorado de Innovación, Investigación y Posgrado. Secretaría de Investigación; Argentina. | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format.extent | 3 páginas | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.21.edu.ar/handle/ues21/29581 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Siglo 21 | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.subject | Videojuegos serios, Toma de decisiones, Aprendizaje ubicuo. | |
| dc.title | Intervención estratégica a través de videojuegos | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| dc.type.snrd | info:ar-repo/semantics/artículo | |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
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