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Intervención estratégica a través de videojuegos
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Date
Authors
Hoferek, Silvia Rosana
Aranda, Marcos
Bravo, Luis
Gianotti, Martín Gastón
Gónzalez, Ricardo Elian
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Siglo 21
Abstract
Los videojuegos son herramientas de comunicación que estimulan aprendizajes informales y ubicuos. Su éxito depende del cumplimiento del objetivo y del compromiso de los jugadores. Sin embargo, se percibe una falta de videojuegos con árboles de decisión y modelado de roles que fomenten la autodeterminación y autoconocimiento juvenil. Para abordar este desafío, se propone el marco MDA (Mecánicas, Dinámicas y Estética) en el diseño y evaluación de un videojuego de simulación que motive a los jóvenes a reflexionar sobre sus actitudes y valores en la toma de decisiones. Actualmente, la investigación se encuentra en la recolección bibliográfica sobre videojuegos serios y su impacto en habilidades cognitivas. Se aplicará un estudio experimental con grupos control y tratamiento, donde la variable independiente será jugar el videojuego y la dependiente, la capacidad de toma de decisiones. Se espera contribuir con un modelo de intervención estratégica basado en videojuegos.
Description
Keywords
Videojuegos serios, Toma de decisiones, Aprendizaje ubicuo.