Trabajo final de grado
Acceso abierto

Implementación de Inteligencia Artificial Generativa y Gamificación en la Educación

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Fecha

Autores

Garcia, Ignacio

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Editor

Universidad Siglo 21

Resumen

El presente trabajo final de graduación abordó la implementación de inteligencia artificial generativa y gamificación en la educación, con el propósito de personalizar el aprendizaje y aumentar la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes. Partiendo de la creciente necesidad de adaptar los métodos educativos a un contexto digitalizado, el proyecto propuso un sistema basado en inteligencia artificial que ajuste automáticamente los contenidos a las necesidades individuales de los estudiantes. Además, incluyó un componente de gamificación para incrementar el compromiso de los alumnos mediante sistemas de puntos, retroalimentación inmediata y tableros de líderes. La metodología de desarrollo utilizada fue Scrum, adaptando continuamente el prototipo en función de la retroalimentación de docentes y estudiantes, lo cual permitió afinar la precisión y efectividad del sistema. El resultado fue un entorno de aprendizaje interactivo y personalizado que optimizó la gestión docente y apoyó el desarrollo académico de los estudiantes.

Descripción

Palabras clave

Inteligencia artificial generativa, Gamificación, Personalización del aprendizaje, Aprendizaje interactivo

Citación