Abstract
Este trabajo surgió de la iniciativa de ayudar a las personas con dislexia en edad adulta, a
poder planificar y disfrutar sus viajes de manera independiente. Se estudió y analizó la
fisiopatología y los problemas asociados que surgían en este tipo de contexto. Esto mismo
concluyó en la propuesta de desarrollo de una aplicación móvil que siguiera los
lineamientos compositivos de accesibilidad, los principios de legibilidad, contraste y
composición y contemplara las herramientas necesarias y así sirviera de asistente para
este grupo de personas. De esta manera, se tomó de referentes a Garrett, Cuello y Vittone
y se creó una metodología de diseño propia que dio como resultado una aplicación móvil
accesible, organizada, simple y funcional enfocada en la experiencia de usuario que
cuenta con los recursos necesarios para generar independencia y disfrute de la experiencia
representando así, un antecedente en el diseño de accesibilidad para todos los tipos de
dislexia.