Abstract
En nuestra sociedad actual la cultura digital está, en especial, muy naturalizada en los
jóvenes, y su alfabetización es un desafío para los sistemas educativos que necesitan
introducir modelos innovadores de aprendizajes para lograr ese fin.
El trabajo se plantea con el objetivo de desarrollar estrategias de enseñanza de la
educación digital en robótica y programación computacional destinadas a los docentes
de las asignaturas Educación Tecnológica y Matemática y, para los alumnos de 2.° y 3.°
año, a fin de abordar el problema de las trayectorias escolares discontinuas o de baja
intensidad que fuera detectado en el diagnóstico que llevó a cabo la Institución
Educativa de nivel medio.
Se realizan capacitaciones a docentes, quienes elaboran secuencias didácticas
específicas, y luego llevarán a cabo mediante talleres áulicos con sus alumnos junto a
una pareja pedagógica. Finalmente, los alumnos participan de talleres en horario
extraescolar para desarrollar proyectos tecnológicos con el uso de los kits de robótica.