Creación de personaje 3D: Lucius, el doctor de la muerte.

dc.contributorCipolla, Lautaro. Universidad Siglo 21. Vicerrectorado de Innovación, Investigación y Posgrado. Responsable de Repositorio Institucional; Argentina.
dc.contributor.authorÁvila Ryser, Lucas
dc.date.accessioned2026-01-26T15:42:58Z
dc.date.available2026-01-26T15:42:58Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEl presente trabajo busca trasmitir los diferentes estadíos necesarios de cumplir para el desarrollo de un personaje original que abarca desde su invención y diseño hasta lograr su moldeado, textura y animación, representado en una dimensión 3d. Así, a través del arte conceptual, se reflejará una hoja del personaje que describe las características físicas, objetos que lleva, la paleta de colores a implementar y demás elementos empleados para el modelado del personaje. Luego, la creación de los blueprints tanto del personaje como de sus objetos permitirán llegar al mayor grado de fidelidad de las referencias elegidas. Por último, la cuidadosa selección de los softwares a utilizar, conforme las características del personaje elaborado permitirán proporcionar un marco teórico con la información de las herramientas seleccionadas para el desarrollo de personajes 3d.
dc.description.filFil: Ávila Ryser, Lucas. Universidad Siglo 21. Decanato de Ciencias Aplicadas. Licenciatura en Diseño y Animación Digital; Argentina.
dc.formatapplication/pdf
dc.format.extent35 páginas
dc.identifier.urihttps://repositorio.21.edu.ar/handle/ues21/30116
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Siglo 21
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.titleCreación de personaje 3D: Lucius, el doctor de la muerte.
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.snrdinfo:ar-repo/semantics/trabajo final de grado
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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