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Naranja Gaming: estrategia de gamificación educativa para la diferenciación competitiva en el sector de servicios financieros digitales argentino
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Date
Authors
Sanuni, Franco
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Siglo 21
Abstract
Esta planificación estratégica analiza la situación competitiva de Tarjeta Naranja en el sector de servicios financieros digitales argentino. El análisis PESTEL revela un macroentorno complejo con inflación del 118,8% y educación financiera deficiente (puesto 37 de 39 según CAF). Las Cinco Fuerzas de Porter confirman un mercado en "océano rojo" con alta rivalidad y barreras de entrada reducidas. La Cadena de Valor identifica las fortalezas de Naranja en cultura organizacional y capacidad de adaptación. El marco teórico sustenta la propuesta en estrategias de océano azul, validando que la gamificación aumenta la retención de usuarios en 75% según casos como Revolut. El diagnóstico determina que Naranja debe diferenciarse para evitar quedar entre lo tradicional y lo digital. La propuesta "Naranja Gaming" busca crear un espacio no disputado incorporando gamificación educativa en Naranja X, dirigida a captar 800.000 usuarios en 3 años e incrementar la facturación en un 20%, con el fin de posicionar a Naranja como pionera en educación financiera gamificada en Argentina.
This strategic planning analyzes the competitive situation of Tarjeta Naranja in Argentina's digital financial services sector. PESTEL analysis reveals a complex macro-environment with 118.8% inflation and poor financial education (37th of 39 countries per CAF). Porter's Five Forces confirm a "red ocean" market with high rivalry and reduced entry barriers. Value Chain analysis identifies Naranja's strengths in organizational culture and adaptation capacity.
The theoretical framework supports the proposal on blue ocean strategies, validating that gamification increases user retention by 75% according to cases like Revolut. Diagnosis determines Naranja must differentiate to avoid positioning between traditional and digital approaches. The "Naranja Gaming" proposal seeks to create an undisputed space by incorporating educational gamification in Naranja X, aimed at capturing 800,000 users in 3 years and increasing revenue by 20%, with the objective of positioning Naranja as a pioneer in gamified financial education in Argentina.
Description
Keywords
Gamificación, Servicios financieros digitales, Estrategia océano azul, Educación financiera