Gamificación: una Oportunidad para el Desarrollo de Competencias para el Siglo XXI
dc.contributor.advisor | Arruabarrena Vittar, Mariana | |
dc.contributor.author | Landucci, Laura Marcela | |
dc.date.accessioned | 2023-06-22T14:21:25Z | |
dc.date.available | 2023-06-22T14:21:25Z | |
dc.date.issued | 2023-04 | |
dc.description.abstract | El presente Plan de Intervención, aborda la gamificación como herramienta para potenciar aprendizajes constructivos y socialmente significativos en los alumnos del nivel primario del instituto Santa Ana de la provincia de Córdoba, que desarrollen competencias y habilidades del siglo XXI. La cultura digital requiere de docentes formados en nuevas tecnologías que promuevan experiencias de aprendizaje innovadoras, creativas, motivadoras y generadoras de aprendizajes constructivos y socialmente significativos. La formación brindada a través del presente plan, bajo la modalidad de talleres, les permite a los docentes de educación primaria del Instituto Santa Ana, apropiarse de los alcances y beneficios de algunas herramientas de gamificación tales como Kahoot, Genially, Jamboard, Story Jumper, Educandy, Educaplay, Wordwall, Socrative y Blooquet, mediante asesoramiento pertinente y espacios de práctica que les facilite interactuar con las diferentes plataformas de manera de poder posteriormente diseñar materiales educativos originales, con recursos multimedia, que despierten motivación en sus estudiantes y contribuyan al desarrollo de la creatividad, el pensamiento crítico, el trabajo en equipo, la resolución de problemas, las habilidades interpersonales, las competencias en TIC. | es |
dc.description.abstract | DESTACADO | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.21.edu.ar/handle/ues21/27325 | |
dc.language.iso | spa | es |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Plan de Intervención | es |
dc.subject | Innovación Educativa | es |
dc.subject | Competencias Digitales | es |
dc.title | Gamificación: una Oportunidad para el Desarrollo de Competencias para el Siglo XXI | es |
dc.type | bachelorThesis | es |
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