Diseño de personaje 3D para animación digital

dc.contributor.advisorUniversidad Siglo 21
dc.contributor.authorMalbrán, Juan Ignacio
dc.date.accessioned2023-02-28T23:32:30Z
dc.date.available2023-02-28T23:32:30Z
dc.date.issued2022-12
dc.description.abstractEn base a las distintas propuestas planteadas y a elección del alumno para la confección del trabajo final de grado de la Licenciatura en Diseño y Animación Digital, he decidido optar por la opción de Cultura y Creatividad: Desarrollo de un personaje. Dicha propuesta consiste en la elección de un arte conceptual de personaje accediendo a una base de datos en donde se encontraban varias de estas representaciones o referencias. A partir de esto se debería desarrollar una producción digital 3D atravesando por todas las etapas correspondientes a la misma, como así sería la elaboración de blueprints (planos) , modelado 3D, Rigging (proceso de articulación), texturizado (Aplicación de texturas), Iluminación (seteo de luces), renderizado, etc. Luego de varios días observando dichas imágenes y teniendo en cuenta gustos personales como el Anime, la cultura Japonesa y Oriental, sumado a querer involucrarme con nuevos desafíos que logre identificar en una de tantases
dc.description.abstractDESTACADO
dc.identifier.urihttps://repositorio.21.edu.ar/handle/ues21/26532
dc.language.isospaes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectDiseño de personajees
dc.subjectAnimación digitales
dc.subjectArte conceptuales
dc.titleDiseño de personaje 3D para animación digitales
dc.typebachelorThesises

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