Diseño de personaje 3D para animación digital
dc.contributor.advisor | Universidad Siglo 21 | |
dc.contributor.author | Malbrán, Juan Ignacio | |
dc.date.accessioned | 2023-02-28T23:32:30Z | |
dc.date.available | 2023-02-28T23:32:30Z | |
dc.date.issued | 2022-12 | |
dc.description.abstract | En base a las distintas propuestas planteadas y a elección del alumno para la confección del trabajo final de grado de la Licenciatura en Diseño y Animación Digital, he decidido optar por la opción de Cultura y Creatividad: Desarrollo de un personaje. Dicha propuesta consiste en la elección de un arte conceptual de personaje accediendo a una base de datos en donde se encontraban varias de estas representaciones o referencias. A partir de esto se debería desarrollar una producción digital 3D atravesando por todas las etapas correspondientes a la misma, como así sería la elaboración de blueprints (planos) , modelado 3D, Rigging (proceso de articulación), texturizado (Aplicación de texturas), Iluminación (seteo de luces), renderizado, etc. Luego de varios días observando dichas imágenes y teniendo en cuenta gustos personales como el Anime, la cultura Japonesa y Oriental, sumado a querer involucrarme con nuevos desafíos que logre identificar en una de tantas | es |
dc.description.abstract | DESTACADO | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.21.edu.ar/handle/ues21/26532 | |
dc.language.iso | spa | es |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Diseño de personaje | es |
dc.subject | Animación digital | es |
dc.subject | Arte conceptual | es |
dc.title | Diseño de personaje 3D para animación digital | es |
dc.type | bachelorThesis | es |
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