Ingeniería de Software en la Aplicación de un Software de Mundo Virtual en Educación

dc.contributor.authorMaldonado, Calixto
dc.date.accessioned2018-08-08T21:48:37Z
dc.date.available2018-08-08T21:48:37Z
dc.description.abstractEl objetivo de esta tesis Doctoral del programa de Doctorado en Ingeniería de Software basado en componentes reusables, interfaz Hombre computador, es mejorar el aprendizaje de estudiantes universitarios que cursan las Ingenierías de sistemas de Información y de Software de dos universidades locales y una escuela de nivel medio, a través de interactuar con escenarios creados con software de un Mundo Virtual (MV) desarrollado a partir de los requerimientos del instructor y de las estrategias didácticas adoptadas. Se enumeran la evolución del uso educativo de los MV, las dificultades halladas y las oportunidades que este tipo de software ofrece a la tarea del docente de escuela media y universitaria, con el apoyo de la ingeniería de software.es
dc.identifier.urihttps://repositorio.21.edu.ar/handle/ues21/14400
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad Siglo 21es
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectBlended Learninges
dc.subjectMundos Virtualeses
dc.subjectRequerimientoses
dc.subjectIngeniería en Softwarees
dc.subjectE-teachinges
dc.subjecte-learninges
dc.titleIngeniería de Software en la Aplicación de un Software de Mundo Virtual en Educaciónes
dc.typeresearchProjectes

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