Deportes electrónicos: ¿Qué factores motivan su consumo?

dc.contributor.advisorHerrero
dc.contributor.authorRobles, Maximiliano Axel
dc.date.accessioned2020-04-01T16:46:49Z
dc.date.available2020-04-01T16:46:49Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstract(a)Antecedentes. El rápido crecimiento de los eSports trae aparejado consigo la necesidad de entender las particularidades de sus consumidores. Afortunadamente, varios investigadores tomaron conciencia de ello y enfocan sus esfuerzos en entender cuáles son los factores determinantes para que un individuo consuma deportes electrónicos como medio de entretenimiento, a través de conocimiento y nociones previas traídas de los deportes tradicionales y que permiten realizar un paralelismo sin desatender las particularidades de cada uno. (b)Objetivos. El objetivo de la presente investigación consiste en conocer cuáles son los factores que motivan el consumo de deportes electrónicos para los residentes de la Ciudad de Córdoba, Argentina, intentando realizar un aporte más especifico, acotando la región geográfica con respecto a otros estudios de índole similar (c)Método. Se utilizaron enfoques cualitativos y cuantitativos para abordar el problema bajo estudio, particularmente el uso de entrevistas personales mediante muestreo por redes y encuestas.es
dc.identifier.urihttps://repositorio.21.edu.ar/handle/ues21/17868
dc.language.isospaes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectProyecto de Investigación Aplicadaes
dc.titleDeportes electrónicos: ¿Qué factores motivan su consumo?es
dc.typebachelorThesises
ep.inventario008670

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
ROBLES MAXIMILIANO AXEL.pdf
Tamaño:
1.06 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción: