Plataforma de aprendizaje aplicando estrategias de gamificación para niños de educación primaria básica

dc.contributor.advisorUniversidad Siglo 21
dc.contributor.authorLadetto Urday, Dino Emiliano
dc.date.accessioned2023-03-02T23:10:54Z
dc.date.available2023-03-02T23:10:54Z
dc.date.issued2022-12
dc.description.abstractEn los últimos años, la exposición de los niños a las pantallas fue creciendo de manera exponencial. Cada vez pasan mayor cantidad de tiempo sin obtener resultados productivos. Es por tal motivo que llevamos a cabo el proyecto, que tiene como objetivo lograr conocimientos mediante el juego. La plataforma está dirigida a los grupos etarios de educación primaria básica, de 6 a 9 años. Consta de un tablero con diseño según la edad indicada del jugador, como así también el nivel de los cuestionarios. El juego pertenece al género roll & move, donde se afianza el progreso, respondiendo correctamente preguntas sobre distintos tópicos o asignaturas. Progresar en el juego significa mayor puntaje y mayores conocimientos con respecto a los temas propuestos. Para seguimiento del aprendizaje en la plataforma, generamos una sección donde se resumen las áreas de mayor interés por jugador. Para fomentar la competitividad y la continuidad de los usuarios, publicamos una tabla donde se muestran los apodos de los jugadores y sus puntajes.es
dc.description.abstractDESTACADO
dc.identifier.urihttps://repositorio.21.edu.ar/handle/ues21/26612
dc.language.isospaes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectEducación digitales
dc.subjectGamificaciónes
dc.subjectEducación primariaes
dc.titlePlataforma de aprendizaje aplicando estrategias de gamificación para niños de educación primaria básicaes
dc.typebachelorThesises

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