Abstract
El uso de la gamificación se plantea como una estrategia novedosa, apoyada en el
uso de recursos digitales y nuevas tecnologías, con el objetivo de mejorar el aprendizaje.
Este trabajo fue realizado con el objetivo de determinar la usabilidad de diferentes
aplicaciones o webapps gamificadas, si son intuitivas, fáciles y prácticas de utilizar, y si
consideran importante el uso de ellas para el aprendizaje. El estudio es de tipo
cuantitativo, no experimental, con alcance descriptivo. La tecnología forma parte de
nuestra vida, por lo que también podemos utilizarla para nuestro aprendizaje. Pero la falta
de conocimiento de recursos digitales para mejorar el aprendizaje hace que el termino
gamificación y su uso no sea muy populares. Las personas que conocen su termino
evaluaron la usabilidad de algunas apps o webapps para el aprendizaje, llegando a la
conclusión de que son sencillas de utilizar e intuitivas.
La usabilidad es considerada uno de los factores más importantes dentro de la
calidad de un producto de software